yes, therapy helps!
ألعاب الفيديو تحفز التعلم والإبداع

ألعاب الفيديو تحفز التعلم والإبداع

أغسطس 1, 2021

خلال تطور الإنسان ، تغيرت أساليب التعلم التي كان يستخدمها ، وكذلك الأدوات التي يستخدمها لتنفيذ هذا الغرض.

تطورت هذه المنهجيات والأدوات بنفس الوتيرة التي يتمتع بها البشر ، والانتقال من وجود خصائص قديمة جدا ومثيرة للتساؤل إلى التورط في التكنولوجيا والحداثة ، مع ما يترتب على ذلك من تعقيد.

التعلم وتطوره مع ظهور تقنيات جديدة

يمكننا القول أنه حتى وقت قريب نسبياً ، كانت طريقة التدريس الوحيدة للأطفال في سن الإنجاب وفي مجموعات كبار السن هي منهجية الإدارة التي يتم تدريسها في المدارس التقليدية التي يعرفها الجميع. بالتوازي ، لعدة سنوات ، وقد بدأت في تطبيع وتسوية نوع أقل بكثير من التوجيه ومجال التعليم استناداً إلى احتياجات وتفضيلات كل طفل. ، التي تسود فيها التجربة.


هذا النوع من التعليم لديه كل من المدافعين والمنتقدين. يجادل الأخير بأن هذا النوع من التعليم ليس جادًا أو منتجًا حيث أنه لا يعطي أهمية كبيرة للتعليم الأكاديمي وتعليم الكتاب بحت ، على الرغم من كل الأبحاث العلمية التي تدعم هذه المنهجية الجديدة.

حقيقة أن البشرية كانت تخاف دائما من أن الجديد ليس لغزا. هذه الظاهرة من النفور إلى الجديد أو مقاومة التغيير ، في هذه الحالة للتعلم مع التكنولوجيات الجديدة ، وتنتج مناقشات قوية لفترة طويلة حتى يتم قبول النموذج الجديد في قبوله ، تاركا وراءه سلسلة من البحوث المستقطبة والشعور بالوضوح ضد النموذج الجديد. إنه مجرد تغيير ثقافي سيحدث عاجلاً أم آجلاً .


أدوات جديدة للتدريس والتعلم: ألعاب الفيديو

في الوقت الحالي يتم إنشاء نقاش قوي فيما يتعلق بنموذج جديد يتم إنشاؤه وتأسيسه شيئًا فشيئًا: تطبيع استخدام التقنيات الجديدة منذ العصور المبكرة جدًا. يغطي هذا النموذج الظاهرة بأكملها التي تحدث فيما يتعلق "بالتكنولوجيا" العالية التي يمر بها المجتمع في أكثر الدول تقدمًا.

كما في الحالة التي علّقنا عليها سابقًا على المنهجيات الجديدة للتعلم في سن المدرسة ، هناك حالة مشابهة تحدث الآن ولكن هذه المرة ، بالنسبة إلى الأدوات المستخدمة لإجراء التدريس أو التعلم. في هذه الحالة نحن نتحدث عن استخدام ألعاب الفيديو كأدوات لتنفيذ التعلم أو لتعزيزه وهذا في الوقت الحاضر ، يعاني من نقاش واسع على نحو متزايد في إطار علم النفس.


التقنيات التي جاءت لتبقى

قبل القيام بأي عمل حكم ضد استخدام ألعاب الفيديو كأداة نتعلم من خلالها ، يجب أن نأخذ على محمل الجد السياق الذي نجد فيه أنفسنا في أكثر الدول تطوراً ونحلل العملية التطورية التي تلت ذلك. الإنسانية ، لأن الأجهزة الإلكترونية (كما فعلتها النظرية في أيامهم) هي جزء من الحياة اليومية للأجيال الجديدة الملقبة "المواطنين الرقميين".

هذه الأجيال نفسها تنمو من اللحظة الأولى تقريبا التي تحيط بها الهواتف الذكية, أقراصووحدات التحكم ومجموعة من الأجهزة الإلكترونية التي تبني أسس نموها في عصر المعلومات. وهكذا، قد يكون من السخف تقريباً محاولة النظر إلى الاتجاه الآخر ونكران عملية تطورية طبيعية تشويه أشكال وأساليب التعلم التي يمكن أن تكون أقرب إلى الشباب في مجتمع اليوم والدفاع عن المنهجيات والأدوات الأخرى التي أدت عملها بشكل جيد لسنوات ، ولكن على مر السنين قد تصبح بالية من خلال عدم التعرف على معهم الموضوعات الذين يكرسون لهم.

ألعاب الفيديو هي معززات ممتازة للإبداع

بالنسبة لنا ، كشركة متخصصة في التحليل النفسي لألعاب الفيديو واستخدامها العلاجي والتعليمي ، فإن أحد مجالات التعلم التي نعطيها قيمة أكبر هو مجال الإبداع ، حيث أنه مجال يسمح بتطوير وتعزيز التعلم المستقل.

أصبحت ألعاب الفيديو مثل Minecraft الشهيرة أدوات قوية لتشجيع الإبداع منذ ذلك الحين السماح للاعب بالدخول إلى عالم حيث يمكنه إنشاء أعمال معمارية ذات درجة عالية من التعقيد في نفس الوقت الذي يواجهون فيه مغامرة يجب عليهم فيها البقاء على قيد الحياة من جحافل الأعداء وجمع الطعام.

تصبح حقيقة الانضمام إلى البناء مع المغامرة وسيلة ، للاعب ، لتعلم معايير البناء والعمارة الأساسية ، بالإضافة إلى السماح له بإطلاق العنان لإبداعه ، والتي سيتم تعزيزها وصقلها حيث يقضي ساعات أكثر لعب لعبة الفيديو. يمكننا حتى أن نقول ذلك Minecraft هي أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد وفقًا لمقاربة مبتكرة ومخصصة للأشخاص الذين ليس لديهم معرفة بالبرمجة أو النمذجة ثلاثية الأبعاد ؛ لذلك فهي طريقة مفيدة ومفيدة لجعل هذه الإمكانات أقرب إلى الأصغر والتعلم من خلال المعرفة والتجريب بطريقة أكثر مرحًا.

"ألعاب خطيرة": ألعاب الفيديو التي يتم تدريسها

ومن الأمثلة الأخرى لألعاب الفيديو التي تتمتع بقوة تدريب كبيرة "الألعاب الخطيرة" ، التي تم تطويرها بشكل واضح لتوفير تجربة تعليمية يمكن من خلالها تعلم كل أنواع الأشياء وفقًا لموضوعها والتي تصبح أدوات تم إنشاؤها بنية واضحة تعزيز التعلم المستقل بطريقة لعوب تتكيف مع شباب العصر الحالي.

هذه وغيرها الكثير هي بعض ألعاب الفيديو المستخدمة حاليًا في بعض الصفوف في العالم لنقل المحتوى الأكاديمي وتحفيز الطلاب أيضًا على تعلمهم بطريقة مبتكرة وممتعة. يتقدم المجتمع ومعه التكنولوجيا ، والتغيير ، لا مفر منه ، يتطلب التكيف ويجلب معه أشكالا جديدة من التعلم ، من بين أمور أخرى كثيرة. .


10 ألعاب ذكاء عبقرية بسيطة ستدمن لعبها ! (أغسطس 2021).


مقالات ذات صلة