yes, therapy helps!
Psycogaming ، وهو مشروع يجلب علم النفس إلى عالم ألعاب الفيديو

Psycogaming ، وهو مشروع يجلب علم النفس إلى عالم ألعاب الفيديو

أبريل 3, 2024

تزداد الأبحاث والدراسات المتعلقة بعلم النفس على نحو متزايد في مناطق أكثر في السوق مرتبطة بالتكنولوجيات الجديدة والمنتجات الثقافية.

قطاع الترفيه الإلكتروني ليس استثناء ، وهذا هو السبب في ذلك أكثر وأكثر تواترا أن يتم دمج فرق من علماء النفس في خطط تطوير ألعاب الفيديو أو أنها تقدم إشارات ونصائح للمساعدة في خلق أحاسيس غامرة قابلة للعب تمامًا. ونحن لا نتحدث فقط عن تدريب ألعاب الفيديو في الدماغ ، ولكن أي جانب من جوانبه هو عرضة لإعادة اختراع من قبل علماء النفس المكرسين لهذا المجال المثير للاهتمام.

مقابلة مع Psycogaming

في إسبانيا ، واحدة من هذه الأمثلة على ريادة الأعمال المتداخلة في علم النفس الأساسي ، وإنشاء ألعاب الفيديو والإفصاح عن الفوائد المحتملة التي يمكن أن تقدمها بعد الترفيه هي شركة Psycogaming ، التي أنشأها في عام 2013 كل من سيرجيو ألوزا ومارك كوستال. نعتزم إجراء مقابلة معك لمعرفة المزيد عن هذا الزواج غير المعروف نسبيًا بين علم النفس وألعاب الفيديو.


علم النفس والعقل: كيف أتيت لبدء هذا المشروع؟

Psycogaming: حسنا ، ظهرت الفكرة الأولية خلال العام الماضي من السباق. لقد كان الفصل الثاني ولم نعرف ماذا سنفعل عندما انتهينا. كنتيجة لفئة ، طلب منا فيها محاولة توحيد شغفنا (مهما كان) مع علم النفس ، بدأنا التفكير في كيفية توحيد مجال علم النفس الواسع مع العالم الضخم لألعاب الفيديو. ومن هذا الاتحاد خرج Psycogamingوهو مشروع يهدف في البداية إلى تحليل ألعاب الفيديو من وجهة نظر نفسية ، ولكن ذلك قد استمر بمرور الوقت.


ما هو جانب ألعاب الفيديو التي تهمك أكثر من علماء النفس؟

مارك: أنا مهتم جدًا بسمات تصميم لعبة الفيديو نفسها. امنح الخلفية للشخصيات التي تجعلهم أكثر تناسقًا مع نوع الشخصية التي ترغب في بثها ، أو العثور على العيوب السياقية في السيناريوهات التي يمكن أن تتداخل في الغمر الذي يشعر به اللاعب ، أو حتى الحصول على المواقف العاطفية التي تحدث في مؤامرة اللعبة متماسك مع العاطفة التي تريد أن تشعر بها.

سيرجيو: دون شك ، تقنيات التحفيز والمشاركة وظاهرة التدفق. كيف يمكن أن يشعر المرء بأنه مغمور في لعبة فيديو ويفقد وقته ، يفكر ويشعر في عالم افتراضي. وبالإضافة إلى ذلك ، كيف يتكيف دماغنا ويتغير مع تلك الإجراءات وكيف يتم تدريب قدرات معينة بشكل جوهري.

كيف تعلمت العلاقة بين علم النفس وألعاب الفيديو؟ هل هناك كتاب أو مجلة تنصحني بها؟


PG: حسنًا ، من بداية المشروع وبعد الانتهاء من السباق ، أدركنا أن تدريبنا سيكون ذا علم ذاتي. عندما لا تكون هناك درجات للدراسات العليا مع هذا الموضوع المحدد ، نبدأ في تدريب ودراسة الببليوغرافيا الناتجة عن الأبحاث السابقة والحالية حول العلاقة بين ألعاب الفيديو وعلم النفس. بالإضافة إلى ذلك ، أجرينا العديد من الدورات التدريبية حول ألعاب الفيديو والتعلم وتصميم الألعاب وتطوير الألعاب. حتى اليوم نواصل التدريب في هذه المواضيع ، من بين أمور أخرى ، وتوسيع المعرفة.

نوصي ، قبل كل شيء ، بالإضافة إلى الببليوغرافيا الموجودة ، كتاب بعنوان: لا تزعجني يا أمي - أنا أتعلم!، من قبل Prensky ، والتي تجمع بشكل جيد بعض الأفكار المقدمة سابقا.

هل يستخدم مطورو ألعاب الفيديو بالفعل فرقًا من علماء النفس ، أم أنها جديدة نسبيًا؟

PG: على حد علمنا ، هناك فقط بعض الشركات الكبيرة لديها طبيب نفسي في فريق العمل الذي يساعد في تصميم الألعاب مع باقي أعضاء الفريق. بالطبع ، نعتقد أنها فكرة رائعة ، لأن دمج العديد من التخصصات يؤدي دائمًا إلى وظيفة أفضل.

يوجد في معظم ألعاب الفيديو بُعد سردي وبُعد قابل للتشغيل. في أي من هاتين الأمرين تعتقد أنه من الضروري أن يكون هناك أشخاص ملتزمون بعلم النفس؟

PG: في كليهما ، تمامًا. في كثير من الأحيان نلعب لعبة فيديو مع ميكانيك ورسومات وتصميم لا يصدق ، لكن في اليوم التالي لا نلعب مرة أخرى لأنه ليس لديه قصة تعلقنا. وفي العديد من المرات سنلعب لعبة كان الانطباع الأول فيها جيدًا جدًا من وجهة النظر السردية ، ولكن نظرًا لتصميم بعض الميكانيكيين بشكل سيئ ، لا تدعو المستخدم إلى مواصلة اللعب.

ومن ثم ، في كلا الجزئين ، يكون الإشراف على كل التفاصيل أمرًا ضروريًا لضمان حصول الأشخاص على خبرة جيدة في مجال ألعاب الفيديو. بعد كل شيء ، هذا ما يدور حوله.

وأظن أن عليك أيضًا معرفة ما إذا كان الميكانيكا والسرد مناسبًا لبعضهما البعض.

PG: نعم ، بشكل عام ، هذا ليس لديه صعوبة كبيرة.عليك ببساطة تكييف الميكانيك مع حدود اللعبة أو لغة البرمجة التي تستخدمها. أنت نادرًا ما تجد أن السرد يحد من الميكانيك والعكس صحيح. في كثير من الأحيان ، من نفس سرد اللعبة سيأتي ميكانيكيًا فريدًا ، ويمكن للميكانيكيين تقديم أفكار حول كيفية تطوير اللعبة.

ما هي جوانب تطوير لعبة الفيديو التي تعتقد أنها أكثر فائدة للحصول على نصيحة علماء النفس المتخصصين؟ على سبيل المثال ، في ميكانيكا اللعبة ، تصميم السيناريو والشخصيات ، إلخ.

PG: يمكننا بالتأكيد المساعدة في تطوير جميع جوانب اللعبة. من المعلقين على أكثر من ذلك بكثير. نعم ، صحيح أن هناك عناصر يمكننا من خلالها تقديم مساعدة أكبر ، مثل ميكانيكا ألعاب الفيديو للمساعدة في تحسين القدرات المعرفية ، أو في تصميم سياق متماسك لتحسين تجربة المستخدم. على الرغم من أنه من الضروري أن تلمس كل العناصر تقريبًا. ومع ذلك ، هناك جوانب ، مثل الموسيقى ، التي نتركها بأيادي أكثر خبرة لأن تدريبنا وخبرتنا لا تخدم الكثير لتحسين هذا العنصر.

بالنسبة لتصميم السيناريوهات ، هل لاحظت ما إذا كنت تبدأ في علم النفس البيئي بالتحقيق والتدخل في ألعاب الفيديو؟ يحدث لي أنه سيكون منطقة مثيرة للاهتمام للأشخاص الذين يكرسون لهذا الفرع من علم النفس.

PG: الحقيقة هي أننا لم نلتق بأي شخص بعد من هذا التخصص في عالم ألعاب الفيديو. فائدة؟ من المؤكد أنهم يستطيعون تقديم خبرتهم في التفاعل بين البيئة المادية واللاعب ، إلا أنه في هذه الحالة ستكون البيئة افتراضية. ربما عندما تحدث الطفرة النهائية للواقع الافتراضي ، سنرى المزيد من الاهتمام بين هذا المجال من علم النفس وألعاب الفيديو.

ما هي العوائق الرئيسية التي سيواجهها شخص من مجال علم النفس إذا قرر أن يكرس نفسه لشيء مشابه لما تفعله في Psycogaming؟

PG: الأول ، وربما الأهم ، هو عدم وجود تدريب رسمي في هذا المجال في علم النفس. هناك تخصصات من جميع الأنواع: السريرية والتعليمية والتجارية والقانونية ... ولكن من الصعب جدا العثور على شيء يجمع بين مفاهيم علم النفس وألعاب الفيديو.

ومن ثم ، سيواجه عالم الأعمال القاسي وصعوبة دخول عالم ألعاب الفيديو (كيف تصبح جزءًا من استوديو تطوير ألعاب الفيديو).

ولن يكون من السهل البدء في إجراء اتصالات أيضًا.

PG: لا ، ليس سهلاً. نفترض أنه إذا كان لديك بعض المعارف في العالم ، فقد يكون الأمر أسهل ، حيث أن هناك "جلسات Hangout" والأحداث التي يجتمع فيها المطورون لتقديم مشاريع ، والتعرف على بعضهم البعض وما إلى ذلك. في حالتنا ، لم يكن لدينا أي فكرة عن وجود هذا النوع من الأحداث ، كان علينا أن نذهب إلى أبعد من ذلك بكثير. بالنسبة إلى صديق ، حصلنا على معلومات مفادها أنه كان هناك نوع من الاستراحة للمطورين في فالنسيا ، وبعد التفكير في الأمر قررنا المضي في الأيام القليلة التي قضيناها وقدمنا ​​أنفسنا. بعد ذلك ، أعطونا اتصالاً بمجموعة تعمل في برشلونة ، ZehnGames ، والتي بدأنا من خلالها معرفة العالم المستقل بالكامل في برشلونة. في الواقع ، في كانون الأول / ديسمبر الحالي ، كنا في غرناطة جايمنج معهم ، وكانت تجربة مثمرة للغاية.

ما وراء المشاكل التي ربما نشأت على طول الطريق ، كيف تقيم الرحلة التي قمت بها حتى الآن في مشروعك؟

PG: حسنًا ، الحقيقة هي أننا نقدرها بشكل إيجابي جدًا. صحيح أن البدايات كانت صعبة ، مع وجود مشروع محدد بشكل غامض والكثير من الببليوغرافيا للدراسة ، لكن الفرص التي نشأت جعلت من الطريق إلى النقطة الحالية جديرة بالاهتمام. ومع ذلك ، فإننا ندرك أن أمامنا طريق طويل لنقطعه ونأمل أن نواصل نفس الحظ.

أخيراً ، سؤال إلزامي. ما هي لعبة الفيديو المفضلة لديك؟

مارك: أسطورة زيلدا ، رابط إلى الماضي ، من سوبر نينتندو. الرسومات ضعيفة في الوقت الحاضر ، ولكنها تحتوي على سرد متطور ودرجة كبيرة من الحرية في لعبة قديمة. بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية acojonante.

سيرجيو: بدون شك ، جولدن صن ، من GBA. رواية لا تصدق ، رسومات وتصميم فني مناسب لوقتك وميكانيكا جذابة ومثيرة للاهتمام. على الرغم من أننا يمكن أن نكرس مقابلة كاملة أخرى لرمي الزهور إلى قائمة لا نهاية لها من ألعاب الفيديو "المفضلة".


Intro #6: PsycoGaming (أبريل 2024).


مقالات ذات صلة