yes, therapy helps!
المقامرة الباثولوجية: أسباب وأعراض إدمان القمار

المقامرة الباثولوجية: أسباب وأعراض إدمان القمار

أبريل 25, 2024

ال إدمان القمار انها واحدة من أكثر الإدمان شيوعا في العالم الغربي. لكن ما الذي نعرفه بالضبط عن القمار المرضي؟ هل نحن على استعداد لهذا الشكل المتنامي من الاضطراب النفسي؟

القمار أو الإدمان على القمار: شكل من أشكال الإدمان بدون مخدرات

لا تمثل اللعبة ولا المشاكل المرتبطة بها شيئًا جديدًا في مجتمعنا. إن لعبة المتعة أو الترفيه أو أهداف المجتمع موجودة في مقالاتنا الأكثر بدائية. قديم قدم اللعبة هو لعبة مرضية . يُفهم هذا الأخير على أنه فقدان السيطرة على ألعاب الحظ التي تُصنع فيها الرهانات ، مثل ماكينات القمار ، والبينجوس ، والكازينوهات أو الكوبونات ، والمراهنات الرياضية ، والألعاب الخاصة.


يصف Fernandez-Montalvo و López-Goñi (2012) اللاعب المرضي باعتباره معتمدا عاطفيا على اللعبة ، مع فقدان السيطرة وتأثيره السلبي المقابل على حياتهم اليومية. قد يتولد هذا الاعتماد من قبل التوقع الزائف للفوز لاستعادة المفقود. التشويه المعرفي أو التفكير الخاطئ ذلك يحافظ على دوامة اللعبة . الأكاذيب وإخفاء اللعبة هي خاصية أخرى كبيرة يمكن ملاحظتها في هذا الاضطراب.

كونها لعبة السلوك الاجتماعي العادي ، في لاعب المرضية أو ludópata يزيد في تواتر الحلقات (الصحف عادة) ورهان الحظ (بشكل أساسي اقتصادي) ؛ تشارك في القمار ، تدمير عائلته وحياة العمل . في الواقع ، كلمة "gadopathy" تأتي من ludus اللاتيني ، "اللعبة" ، ومن كلمة patheia اليونانية ، "المعاناة" أو "المودة" ؛ وهذا يعني "لعبة مرضية" (Capetillo-Ventura، Jalil-Pérez، 2014).


القمار المرضي هو اضطراب شائع نسبيا ، لأنه يقدر تقريبا ذلك 5٪ من البالغين سيواجهون مشاكل مع اللعبة (A.P.A ، 1980). تشير البيانات الوبائية إلى أن أربعة من كل خمسة بالغين (78.4٪) قد راهنوا مرة واحدة على الأقل في حياتهم. 27.1٪ راهن أكثر من 100 مرة. و 10.1٪ أكثر من 1000 (Kesseler et al. ، 2008). تمت دراسة اللعبة المرضية بشكل رئيسي عند الرجال ، حيث أن حوالي ثلثي الأشخاص المصابين بهذا الاضطراب هم من الرجال (A.P.A. ، 2002). ومع ذلك ، حتى عام 1980 ، لم يتم الاعتراف بالمقامرة المرضية كاضطراب عقلي من قبل الجمعية الأمريكية للطب النفسي (A.P.A.) ، في DSM-III (Potenza ، 2008 ، Albiach ، 2006 ، Fernandez-Montalvo و López-Goñi ، 2012). لذا فهو اضطراب جديد نسبيًا في مجال الأبحاث مقارنة باضطرابات تعاطي المخدرات (Carragher and McWilliams، 2010). بالإضافة إلى الاعتراف بها ، قد تكون واحدة من أكثر الاضطرابات درسًا في العقود الأخيرة (Fernandez-Montalvo and López-Goñi، 2012).


آلة القمار: اللعبة التي دمرت معظم الأرواح

ال ماكينات القمار ، هو بامتياز القمار الأكثر لعبت في إسبانيا. هذا يرجع ، وفقا ل Fernández-Montalvo و Echeburúa (1997) إلى:

  1. ال انتشار واسع من ماكينات القمار.
  2. امكانية رهان القليل من المال و اربح الكثير بما يتناسب مع ما تم المراهنة عليه.
  3. ال فاصل قصير بين الرهان والنتيجة.
  4. التلاعب في الجهاز شخصيا توليد شعور زائف بالسيطرة .
  5. العناصر اللافتة للضجيج والأضواء التي تولد تغيير نفسي فسيولوجي .

مسار القمار المرضي يميل إلى chronify و لذلك من الصعب الإشارة إلى أن الشخص يتوقف عن اللعب ، إن لم يكن بالتدخل النفسي (Fernández-Montalvo and López-Goñi، 2012). كما هو الحال في اضطرابات الإدمان الأخرى دون مضمون (الطعام ، الإنترنت ، العمل) ، فإن الشخص لديه اعتقاد خاطئ للسيطرة على مشكلته ، وتكون قادرة على مغادرة دون مساعدة.

المقامرة: نظرة إلى المستقبل

من الممكن أن الاهتمام المتزايد بهذه المشكلة يرجع إلى زيادة المقامرين. خطورة المشاكل الناشئة عن القمار المرضي ؛ والتوسع في التقنيات الجديدة عبر الإنترنت وبالتالي توليد قدر أكبر من إمكانية الوصول . فيما يتعلق بهذه النقطة الأخيرة ، قم بتمييز الألعاب المتعددة عبر الإنترنت التي تنشأ كل يوم ، عبر الكمبيوتر الشخصي (على سبيل المثال: من خلال الألعاب المصغرة المبهرة الشهيرة في Facebook) وعبر وحدة تحكم ألعاب الفيديو (ألعاب جديدة وغير مكتملة بعد مع dlc أو محتوى قابل للتحميل ). ما زلنا لا نعرف إلى أي مدى ستزيد استثمارات اللاعب من خلال الحصول على '' dlc أو التحسينات '' في هذه الأنواع من الألعاب ، لكننا نتوقع أن تستثمر صناعات الألعاب الوقت في توليد زبائنهم بالحاجة إلى الدفع للحصول على تلك '. التحسينات.

ولا يجب أن ننسى الألعاب المسماة "العاب ازا ص "التي تتوفر أيضا عبر الإنترنت.والجديد هنا هو أن هذه الألعاب متاحة للقاصرين ، على عكس سنوات مضت ، حيث لم تكن هناك طريقة دفع مثل هذه اللعبة ، وخلال اللعبة المزيد من الدفعات (سبق لك أن دفعت كامل لعبتك مرة واحدة فقط). هل يمكن أن يكون سببا جديدا للمقامرة المرضية في السنوات القادمة؟ الشباب الذين تطبيع الدفع للعب . هل يمكن أن تتحسن تكنولوجيا ماكينات القمار بشكل كبير وما زال الناس يدمنون على لعب القمار؟ وهل يمكن أن يرى الناس في نهاية المطاف "عاديا" أن يقوم أشخاص آخرون بالمقامرة أو الاستثمار في ألعابهم بمعظم اقتصادهم ، مثلما كان يحدث مع الاستخدام المفرط للهواتف المحمولة؟

كما نرى ، الأمر لا يتعلق فقط بالمال ، بل بالوقت المنقضي عليه. إنها مسألة التوقف عن أداء مهامك اليومية ، والتوقف عن الحضور إلى شريكك أو أصدقائك أو عملك أو الجوانب الأساسية الأخرى لتحديد أولويات اللعبة في حياتك.

وزارة الصحة تشير إلى ذلك 95٪ من المراهقين الذين تزيد أعمارهم عن 15 عامًا من مجتمع بلنسية لديه هاتف محمول ، مما يؤيد السلوك الإدماني المرتبط بإدمان القمار. يوضح Tomás (2014) في هذا الصدد: "هناك حقيقة أننا نود التنديد بها من معهد Valencian Ludopatía - أول متخصص في هذا الموضوع في إسبانيا -. نعتقد أنه من الخطير جدًا أن تترك القاصرين يراهنون على القضبان التي توجد بها آلات مراهنات. نحن نعلم أن الوضع يحدث ولا يمكن السماح به ». مع تزايد عدد المراهقين الذين يتدربون للعلاج من مشاكل القمار (Fernández-Montalvo and López-Goñi، 2012) ، هذا سبب كاف لتشجيع الاستخدام الجيد والتحكم في التقنيات الجديدة كتدخل فعال.

شهادة المقامر

في تقرير قدمه EiTBوشهادة خوسيه مانويل الاسباني الذي يعاني من الإدمان على اللعبة والذي يشرح كيف عاش القمار في جسده وكيف تمكن من الانفصال. هنا نترك الفيديو.


IACAPAP MOOC: 8. Substance abuse (Olivier Pham, France) (أبريل 2024).


مقالات ذات صلة